0715/02/2026
program filmowy

Najważniejszy gracz na świecie albo kto duma nad losem NPCs

przegląd filmowy
  • Machinima to kino tworzone w środowiskach gier komputerowych: medium, w którym gracze-artyści przejmują wirtualne światy, by opowiadać własne historie. Ta forma twórczości na pograniczu filmu i gier komputerowych pozwala obserwować w jaki sposób narracje rodzą się z interakcji z technologią. 
  •  
    • Przegląd, którego kuratorką jest Aleksandra Jeglińska, towarzyszący wystawie JEŚLI/TO jest pierwszą tego typu prezentacją w Polsce. Jego tytuł nawiązuje zarówno do jednej z najbardziej znanych, pierwszych machinim*, jak i do współczesnych praktyk modowania gier, których twórcy i twórczynie umożliwiają postaciom/graczom działania wykraczające poza zaprogramowany scenariusz. Sygnalizuje więc zarówno początki machinimy, jak i jej najnowsze oblicza, zapraszając widza do prześledzenia ewolucji gatunku, od pionierskich prób po krytyczno-eksperymentalne produkcje współczesnych twórców i twórczyń, które rozmywają granicę między grą, pracąsztuką. 
    •  
  • Program przeglądu obejmuje: 
  •  
    • Krótkometrażowe filmy gamerów z lat 90. i wczesnych 2000: dokumentujące narodziny machinimy, kiedy zaangażowanie i pasja graczy przeradzała się w pierwsze narracyjne eksperymenty; 
    •  
    • Filmy z lat 20002010: tworzone przez artystów i artystki wizualne, ukazujące moment kolonizacji świata gier przez środowisko artystyczne, nadające machinimie nowy, krytyczny wymiar; 
    •  
    • Najnowsze produkcje krótkometrażowe: powstające w momencie, gdy podział na graczaartystę staje się anachronizmem, a różnica między praktyką artystyczną i gamingową przestaje mieć znaczenie; 
    •  
    • Filmy pełnometrażowe, w tym realizowane wewnątrz gier, podejmujące refleksję nad przenikaniem się światów rzeczywistego i wirutalnego. 
    •  
  • Z filmoznawczego punktu widzenia przegląd pozwala prześledzić ewolucję machinimy jako zjawiska kulturowego i filmowego. Filmy tworzone w środowiskach gier pokazują, że kino nie jest wyłącznie domeną kamery i planu filmowego; powstaje także w przestrzeni symulacji, algorytmu i kodu. Machinima staje się laboratorium nowych języków audiowizualnych: korzysta z narzędzi gier, by eksperymentować z narracją, montażem i inscenizacją, a jednocześnie wytwarza własną estetykę opartą na powtórzeniu, glitchu, ograniczonym zasięgu ruchu postaci i zdefiniowanych granicach renderowanych światów. Wpisuje się w historię filmu jako sztuki, której możliwości od samego początku były ściśle powiązane z rozwojem technologii, od wczesnych efektów Mélièsa, przez eksperymenty awangardy z kamerą i taśmą filmową, po współczesne praktyki cyfrowe.
  •  
  • Współcześni twórcy i twórczynie machinim wykorzystują środowiska gier nie tylko jako gotowe scenografie, lecz także jako pole refleksji nad samym statusem obrazu ruchomego, jego relacji zarówno z widzem, jak i twórcą, oraz z systemami, które ten obraz wytwarzają, odsłaniając mechanizmy władzy wpisane w technologię. W tym sensie machinima jest nie tylko formą rozrywki, lecz także formą krytycznego namysłu, narzędziem badania estetyki hiperrealistycznych światów, sposobów konstruowania rzeczywistości i towarzyszących im narracji. 
  •  
  • * Chodzi o The Most Powerful Person in the World (2007) reż. Thuyen Nguyen 

  •  
  •  
  • Aleksandra Jeglińska
    • pełni funkcję dyrektorki artystycznej Short Waves Film Festival. Wcześniej pracowała jako kuratorka filmowa w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie, gdzie tworzyła i prezentowała innowacyjne programy filmowe na styku sztuki współczesnej i kina. Była także związana z Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski w Warszawie, gdzie kuratorowała programy poświęcone tematyce feministycznej, biopolitycznej i posthumanistycznej.
    •  
    • Oprócz pracy instytucjonalnej aktywnie działa w niezależnym obiegu filmowym jako programerka festiwali filmowych, ze szczególnym uwzględnieniem kina eksperymentalnego. W przeszłości współpracowała m.in. z Zachętą Narodową Galerią Sztuki, firmą producencką Radical Plans oraz Międzynarodowym Festiwalem Filmowym w Dubaju. Była założycielką i główną programerką Feministycznego Klubu Filmowego oraz współwłaścicielką i programerką mikro-kina Sala Varda, dedykowanego prezentacji filmów artystek i artystów. Aleksandra ukończyła studia podyplomowe z zarządzania kulturą w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie.